J'ai téléchargé Pokémon TCG Pocket le jour de sa sortie, fin octobre 2024. Je me disais que j'y jouerais deux semaines. Quatre mois plus tard, j'ouvre encore mes deux boosters quotidiens avec mon café. Si vous débarquez sur l'appli, ou si vous êtes un joueur papier un peu perdu, voici comment fonctionnent les extensions de Pocket. Et ce que j'en pense vraiment.
Pocket n'est pas le TCG classique (et c'est voulu)
Première chose à comprendre : Pocket n'est pas une version numérique du jeu de cartes physique. Pour ça, il y a Pokémon TCG Live. Pocket, c'est autre chose.
- Des decks de 20 cartes au lieu de 60.
- Pas de cartes Énergie : une zone d'Énergie en génère une par tour automatiquement.
- On gagne avec 3 points. Un Pokémon ex mis K.O. en rapporte deux.
- Des parties de cinq minutes, parfaites pour le métro.
Les extensions suivent cette logique. Elles sont plus petites, plus rapides à compléter, et pensées pour un rythme de sortie soutenu.
Les extensions sorties jusqu'ici
Puissance Génétique (A1)
C'est l'extension de lancement. Environ 280 cartes, réparties dans trois boosters différents : Mewtwo, Dracaufeu et Pikachu. Chaque booster contient des cartes exclusives, ce qui pousse à varier ses ouvertures.
C'est aussi là qu'on trouve les cartes qui ont défini la méta des premiers mois. Mewtwo ex avec Gardevoir, Pikachu ex qui roulait sur tout le monde, Dracaufeu ex que tout le monde voulait jouer sans forcément réussir à le monter. J'ai personnellement passé décembre à affronter des Pikachu ex. Beaucoup trop de Pikachu ex.
L'Île Fabuleuse (A1a)
Sortie mi-décembre, c'est une mini-extension d'environ 85 cartes avec un seul type de booster. La star : Mew ex, et sa capacité à copier les attaques adverses. Celebi ex a aussi fait des dégâts avec Serperior.
Le format court est intelligent. On complète vite, ça relance l'intérêt pendant les fêtes, et ça laisse respirer avant la grosse extension suivante.
Choc Spatio-Temporel (A2)
Fin janvier 2025, retour à une grosse extension avec deux boosters : Dialga et Palkia. On part à Sinnoh, avec l'arrivée des cartes Outil et de pas mal de visages connus de la 4G. Le format a pris de l'épaisseur avec ce set. Plus de cartes de soutien, plus d'options de deckbuilding.
Ce qui arrive
Une nouvelle mini-extension centrée sur Arceus a été annoncée pour la fin février. Si le schéma se confirme, on aura en gros une grosse extension, puis une petite, en alternance. Ça me va très bien.
Les raretés : losanges, étoiles et couronne
Pocket a son propre système de rareté, assez simple une fois qu'on l'a en tête :
- 1 à 4 losanges : de la commune à la carte ex standard.
- 1 étoile : les cartes Full Art à illustration alternative.
- 2 étoiles : les Full Art ex et Dresseurs, plus rares.
- 3 étoiles : les cartes immersives, la vraie trouvaille de l'appli.
- Couronne : les cartes dorées, ultra-rares.
Les cartes immersives méritent qu'on s'y arrête. Quand on tape dessus, l'illustration s'anime et on « entre » dans la carte. C'est un gadget, oui. Mais c'est un gadget qui fonctionne, et c'est la chose que je montre à tous mes potes qui n'y connaissent rien.
Ce qui marche, ce qui coince
Soyons honnêtes, tout n'est pas rose.
Ce qui marche : l'ouverture quotidienne gratuite, la Pioche Miracle (qui permet de récupérer une carte dans le booster d'un autre joueur), et la sensation d'ouvrir des boosters sans se ruiner. Les illustrations, souvent inédites, sont superbes.
Ce qui coince : le système d'échange arrivé fin janvier. Il demande une monnaie spéciale qu'on obtient en sacrifiant ses propres cartes rares. La communauté a hurlé, à juste titre. On ne peut pas non plus échanger les cartes les plus rares. Pour un jeu qui tourne autour de la collection, c'est un vrai raté. The Pokémon Company a promis des ajustements, on verra.
Autre point : la méta tourne vite et peut devenir monotone. Quand une carte domine, on la croise dans une partie sur deux.
Mon conseil pour bien démarrer
Ne dépensez rien la première semaine. Ouvrez vos boosters gratuits, faites les missions solo, utilisez les Sabliers. Concentrez-vous sur un seul booster de Puissance Génétique pour compléter un deck jouable rapidement. Ensuite seulement, décidez si le Pass Premium vaut le coup pour vous.
Pocket ne remplace pas le plaisir du papier. Mais c'est une excellente porte d'entrée, et une façon sympa de garder le contact avec l'univers entre deux tournois. Si vous voulez en savoir plus sur les extensions physiques du moment, on en parle régulièrement ici.
Image : © The Pokémon Company International / Pokémon TCG — Source : pokemontcg.io
