Le retour des cartes ACE SPEC avec Forces Temporelles a fait plaisir à beaucoup de joueurs. Moi le premier. Une carte unique par deck, très puissante, qui donne de la personnalité à chaque liste. Sur le papier, c'est génial. Mais depuis quelques mois, une question revient dans toutes les discussions de boutique : certaines de ces cartes ne sont-elles pas tout simplement trop fortes ?
J'ai voulu poser le débat à plat. Avec mon avis, forcément.
Le principe des ACE SPEC, rappel rapide
Une carte ACE SPEC, c'est simple : vous ne pouvez en jouer qu'une seule dans votre deck, toutes ACE SPEC confondues. Pas une par nom, une au total. C'est la contrainte qui équilibre tout. Vous devez choisir.
Parmi les plus jouées, on retrouve :
- Capture Prime : un Boss et un changement de Pokémon actif en une seule carte.
- Tampon Injuste : une perturbation de main après un KO subi.
- Master Ball : chercher n'importe quel Pokémon.
- Cape du Héros : un énorme bonus de PV.
- Boîte Secrète, Ceinture Maximum et quelques Énergies spéciales.
Les accusées principales
Capture Prime
C'est la carte qui revient le plus souvent dans les plaintes. Et je comprends. Pouvoir aller chercher le Pokémon de banc de l'adversaire tout en repliant le sien, sans utiliser son Supporter du tour, c'est énorme. Elle se retrouve dans une proportion folle des decks.
Quand une carte est jouée partout, c'est rarement bon signe. Ça veut dire qu'elle n'est plus un choix, mais une obligation.
Tampon Injuste
Celle-là divise. Pour certains, c'est une carte de retour indispensable, qui permet de remonter quand on est mené. Pour d'autres, c'est un coup de dés qui transforme une partie gagnée en défaite. Personnellement, je la trouve saine. Elle punit le joueur qui prend de l'avance sans sécuriser sa main.
Les arguments contre un bannissement
Soyons justes : le système ACE SPEC contient déjà son propre frein. Jouer Capture Prime, c'est renoncer à la Cape du Héros, à la Master Ball, à tout le reste. Ce choix, c'est de la stratégie.
- Bannir crée un vide : la carte suivante deviendra la nouvelle « obligatoire ».
- Les joueurs ont investi : certaines ACE SPEC coûtent cher, et un ban fait mal au portefeuille.
- La rotation fait le travail : à terme, les cartes sortent du Standard naturellement.
Pokémon a d'ailleurs historiquement été très prudent avec les bannissements en Standard. Ils préfèrent laisser la rotation régler les problèmes, sauf cas extrême.
Mon avis, sans détour
Je ne pense pas qu'il faille bannir quoi que ce soit aujourd'hui. Capture Prime est très forte, oui. Mais elle n'est pas oppressante au point de rendre le jeu injouable. On voit encore des decks performer avec d'autres ACE SPEC, et c'est la preuve que le choix existe.
Ce que j'aimerais, en revanche, c'est que les prochaines extensions proposent des ACE SPEC plus attractives pour d'autres archétypes. Une carte vraiment puissante pour les decks de contrôle, par exemple. La solution n'est pas toujours de retirer, parfois c'est d'ajouter.
Et en Expanded ?
Là, la discussion est différente. Avec un pool de cartes énorme, certaines combinaisons deviennent vite abusives. Si un ban doit arriver, je le verrais plutôt là-bas.
À vous de trancher
Le débat sur les ACE SPEC montre surtout une chose : la communauté est attachée à l'équilibre du format. Et c'est plutôt une bonne nouvelle. Un jeu où les joueurs discutent des règles, c'est un jeu vivant.
Alors, vous êtes plutôt team « on bannit Capture Prime » ou team « laissez-nous choisir » ? Donnez votre avis en commentaire, je lirai tout.
Image : © The Pokémon Company International / Pokémon TCG — Source : pokemontcg.io